暫時暫停遊戲的用戶數量
二.定義
「暫時暫停遊戲」是指用戶在有限的時間內與自我釋放或激活cool-off/臨時鎖定功能相關的操作,允許您暫停數小時至數月的博彩訪問。
2025年關鍵指標
每年至少有12-14%的玩家通過內置工具暫停遊戲一次。
與2024年相比的增長:+3-4個百分點,這歸因於該選項在onbording中的可見性增強,以及在曠日持久的會議中彈出提醒。
暫停時間中位數:7天,平均為12-15天(犧牲部分觀眾每月鎖定)。
持續時間的結構
短期(24-72小時):~占所有案件的45%。
中期(1-4周):~ 40%。
長期(1-6個月):~ 15%。
按年齡細分
18-24歲:~ 16%的用戶激活了暫停;短暫的封鎖(1-3天)占主導地位。
25-34歲:~ 14-15%,更有可能使用1-2周的鎖定。
35-44歲:~ 12%,這一群體每月停頓的比例較高。
45歲以上:~ 9-10%,但在激活者中更有可能選擇長期鎖定(從1個月開始)。
按產品細分
插槽:~ 14%的球員使用停頓,大多是短暫的。
實時遊戲(輪盤賭、二十一點):~ 10-11%,比中期停頓多。
體育博彩:~ 8-9%,經常在休賽期或重大損失期間暫停。
區域差異
新南威爾士州和VIC:最高數字是13-15%的暫停球員。
昆士蘭州和西澳州:11-12%。
SA和TAS:約10%。
原因:UX集成自我釋放工具和廣告限制水平的差異。
行為影響
退貨後遊戲時間:暫停用戶減少15-18%。
暫停後的平均存款金額:與鎖定前期間相比降低12-14%。
暫停後設置限制的可能性高出20-22%。
在經歷封鎖的細分市場中,投訴和退貨請求的頻率下降了15-17%。
停頓激活觸發器
連敗:35-40%的案例。
推動/真人秀支票提醒:~ 25%。
個人情況(娛樂、財務):~ 20%。
Sapport或RG材料推薦:~ 10%。
2023年 → 2025年動態
2023: ~ 7-8%的球員實行臨時鎖定。
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
增長歸因於必須整合存款屏幕上的cool-off按鈕以及引入推送會話時間通知。
操作員分析的指標
Pause Rate (PR):暫停≥1次的玩家比例。
Median Pause Length (MPL):暫停的中位數持續時間。
返回到播放率(RPR):鎖定到期後返回遊戲的百分比。
Pause RG Adoption (PPRA):暫停後設置限制的玩家比例。
丘恩vs保斯:停頓後有多少球員完全停止復出。
結果
2025年,澳大利亞大約七分之一的球員至少通過臨時鎖定工具暫停了一次比賽。大多數人選擇短暫的停頓,但長期封鎖的一部分正在增長。這些措施減少了遊戲活動,減少了投訴的風險,並促進了限制的更多實施。對於操作員來說,關鍵任務是簡單地激活一個點擊暫停並將其鏈接到其他控制工具的提議。
您是否希望我根據停頓的種類(24-72小時,1-4周,1-6個月)編制一個比較表,其份額,中位數長度,回報和行為影響?
「暫時暫停遊戲」是指用戶在有限的時間內與自我釋放或激活cool-off/臨時鎖定功能相關的操作,允許您暫停數小時至數月的博彩訪問。
2025年關鍵指標
每年至少有12-14%的玩家通過內置工具暫停遊戲一次。
與2024年相比的增長:+3-4個百分點,這歸因於該選項在onbording中的可見性增強,以及在曠日持久的會議中彈出提醒。
暫停時間中位數:7天,平均為12-15天(犧牲部分觀眾每月鎖定)。
持續時間的結構
短期(24-72小時):~占所有案件的45%。
中期(1-4周):~ 40%。
長期(1-6個月):~ 15%。
💡長期停頓的鎖定到期後恢復遊戲的比率低於65%,而短期停頓的恢復率高於80%。
按年齡細分
18-24歲:~ 16%的用戶激活了暫停;短暫的封鎖(1-3天)占主導地位。
25-34歲:~ 14-15%,更有可能使用1-2周的鎖定。
35-44歲:~ 12%,這一群體每月停頓的比例較高。
45歲以上:~ 9-10%,但在激活者中更有可能選擇長期鎖定(從1個月開始)。
按產品細分
插槽:~ 14%的球員使用停頓,大多是短暫的。
實時遊戲(輪盤賭、二十一點):~ 10-11%,比中期停頓多。
體育博彩:~ 8-9%,經常在休賽期或重大損失期間暫停。
區域差異
新南威爾士州和VIC:最高數字是13-15%的暫停球員。
昆士蘭州和西澳州:11-12%。
SA和TAS:約10%。
原因:UX集成自我釋放工具和廣告限制水平的差異。
行為影響
退貨後遊戲時間:暫停用戶減少15-18%。
暫停後的平均存款金額:與鎖定前期間相比降低12-14%。
暫停後設置限制的可能性高出20-22%。
在經歷封鎖的細分市場中,投訴和退貨請求的頻率下降了15-17%。
停頓激活觸發器
連敗:35-40%的案例。
推動/真人秀支票提醒:~ 25%。
個人情況(娛樂、財務):~ 20%。
Sapport或RG材料推薦:~ 10%。
2023年 → 2025年動態
2023: ~ 7-8%的球員實行臨時鎖定。
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
增長歸因於必須整合存款屏幕上的cool-off按鈕以及引入推送會話時間通知。
操作員分析的指標
Pause Rate (PR):暫停≥1次的玩家比例。
Median Pause Length (MPL):暫停的中位數持續時間。
返回到播放率(RPR):鎖定到期後返回遊戲的百分比。
Pause RG Adoption (PPRA):暫停後設置限制的玩家比例。
丘恩vs保斯:停頓後有多少球員完全停止復出。
結果
2025年,澳大利亞大約七分之一的球員至少通過臨時鎖定工具暫停了一次比賽。大多數人選擇短暫的停頓,但長期封鎖的一部分正在增長。這些措施減少了遊戲活動,減少了投訴的風險,並促進了限制的更多實施。對於操作員來說,關鍵任務是簡單地激活一個點擊暫停並將其鏈接到其他控制工具的提議。
您是否希望我根據停頓的種類(24-72小時,1-4周,1-6個月)編制一個比較表,其份額,中位數長度,回報和行為影響?