使用限制保護的玩家比例

二.定義

「限制保護」是指減少財務和行為風險的用戶限制:存款/支出/損失限制,利率限制,會議時間限制,現實支票/提醒,冷靜/暫停。

關鍵指標2025

全年46-50%的球員至少有一個活躍的防守限制。
到2024年增長:+6-8 p.p.(帶有強制選擇極限和更明顯的RG小部件的盤繞效應)。

按限制類型(相交處為)的結構)

押金:35-40%的玩家設定了白天/周/月上限。
會議時間:20-25%。
損失(loss limit): 10-12%。
利率上限:8-10%。
現實支票/計時器:28-32%。

💡重疊受眾:~ 60-65%的受限用戶同時使用2+工具。

按年齡細分

18-24:52-55%的人設置了≥1限制(對盤帶和推送提醒敏感性高)。
25-34:55-60%-最大份額(活躍的移動受眾,更熟悉RG工具)。
35–44: 44–48%.
45+: 36–40%.

按產品細分

插槽:≈50%的玩家的限制;存款和現實支票占主導地位。
現場賭場:≈42%的限制;更常見的是時間/費率限制。
比賽:≈38%的限制(時間和支出,活動期間激活)。

區域差異(州)

新南威爾士州:50-52%(最高比例)。
VIC: 47–49%.
QLD: 44–46%.
WA: 42–44%.
SA: 41–43%.
差距與有關負責任的遊戲和RG元素的UI位置的溝通差異有關。

極限激活觸發器

Onbording/首次存款:占所有激活的35-40%。
連勝/賭註上升:25-30%。
會議期間的現實支票:18-22%。
經薩波特/材料咨詢RG:10-12%。

行為效果(vs無限制玩家)

每天時間:− 18-22%。
重復存款的頻率:− 12-15%。
平均費率:− 8-10%(偏向低電壓槽)。
在決賽中投註「搶購」的份額:− 10-12%。
投訴/充電風險:在激活的損失限額中− 20-25%。

VIP/Hyrollers

限制的份額為28-32%(低於平均水平),但在loss limit+cool-off連接的情況下,風險模式的頻率降低了15-18%;緩存變得更常規。

2023年 → 2025年動態

任何限制:~ 38-40%→ 46-50%。
主要驅動程序是將RG設置轉換為強制性的KUS/首次存款步驟以及預建預設的出現(每周/每月)。

賭場報告的運營指標

主動限制覆蓋(ALC): ≥1限制玩家的比例(目標50%+)。
多限制率(MLR): ≥2用戶限制(目標35%+)。
時間到極限:從註冊到首次激活的中位數(目標≤72 h)。
限額30/90:30/90天內維持限額的比例。
Breach/Override Rate:嘗試將/取消限制提高到cooling-off (QoQ必須下降)。
RG-CTA CTR:RG小部件在主/公關/遊戲中的可點擊性。

2025年實際發現

1.在onbording上強制選擇限制預設會將ALC提高8-10個百分點。
2.每20-30分鐘進行一次真人秀檢查,就可以降低投註速度,而不會對DAU造成明顯的打擊。
3.「每周預算」小部件和每周的推送/電子郵件回顧使MLR增加了4-6個百分點。
4.將RG按鈕放置在會話中(而不僅僅是在配置文件中)會使+15-18%的時間限制激活。

結果

2025年,近一半的澳大利亞在線賭場受眾使用限額保護,不僅擴大了覆蓋範圍,而且擴大了深度--包括存款、時間和低息限額。影響-沖動率降低,投訴風險低,行為可預測。對於操作員來說,優先考慮的是使RG工具默認可見,在風險增加時具有快速預設和觸發器。