支持移動支付解決方案(Apple Pay, Google Pay)


💡材料描述了2025年澳大利亞市場的做法。不是遊戲的呼喚。響應性賭博(RG),AML/CTF和本地要求是強制性的。

1)為什麼是移動賭場

存款轉換的增長:一個手勢/面部ID而不是在小屏幕上輸入卡。
速度:成功存款的平均時間減少到幾秒鐘。
信任:錢包品牌+生物識別技術=減少廢棄付款。
安全性:網絡令牌/密碼片代替PAN傳輸→降低損害風險。
本機性:UX符合移動用戶的期望(iOS/Android)。

2)究竟要整合什麼

Apple Pay(網頁和附件):Apple Pay JS in Safari/@@PKPaymentAuthorizationViewController in iOS應用程序。
Google Pay(Web和附錄):Android應用程序中Chrome/Android WebView/「PaymentsClient」中的Google Pay API。
付款網絡:Visa,萬事達卡(可選地由本地付款環境支持;檢查PSP)。
貨幣和四舍五入:AUD,明確顯示金額/傭金。

3) UX流(摩擦最小)

大堂存款

1.用戶選擇Apple Pay/Google Pay → 3)生物識別法→ 4)狀態為「已註冊」的金額→ 2)。
海德林:

大額預期(+快速輸入)。
可見限制,傭金,ETA入學。
RG窗簾:總和旁邊的「設置限制」。
明確狀態:「處理」,「成功」,「拒絕」,「重復」。

重復存款

從最後一種方法的卡片中單擊(如果有錢包)。
請求的冪等性,以排除回避時的重復。

福爾巴克

如果錢包不可用(devays/瀏覽器):切換到PayID/POLi或安全卡表格(Hosted Fields PSP)。

4)集成體系結構(高水平)

Frontend:Apple Pay JS/Google Pay API →獲得錢包令牌。
後端:將令牌傳輸到PSP/網關(「PAYMENT_GATEWAY」模式),等效密鑰,拼寫。
持有人身份驗證:3-D Secure 2(push/include frames),僅在需要時才返回3DS1。
令牌化:發射者中的網絡令牌(device-bound/merchant-bound)→較少。
可觀察性:通過正面/後端/PSP進行付款跟蹤(trace id),通過SLA自動確定。

5)Apple Pay:實施功能

Merchant Validation:在會議開始前與Apple進行域文件關聯+服務器驗證。
Payment Sheet: `supportedNetworks`, `merchantCapabilities` (включая 3DS), `countryCode: "AU"`, `currencyCode: "AUD"`.
Web:「ApplePaySession」(支持驗證,驗證,授權,完成)。
iOS App: PKPaymentRequest → PKPaymentAuthorizationController.
UI細節:在生物識別技術確認之前,動態更新金額(促銷/傭金)。

6)Google Pay:實施功能

isReadyToPay → loadPaymentData →獲得'paymentMethodData。tokenizationData`.
TokenizationSpec: 「PAYMENT_GATEWAY」(推薦)帶有PSP參數。
allowedAuthMethods: 「CRYPTOGRAM_3 DS」(最好),「PAN_ONLY」-作為PSP風險策略的後盾。
環境:TEST/PRODUCTION具有清晰的密鑰和商戶分離。
WebView/Chrome:檢查是否存在GPay和graceful後退。

7)安全和合規性

PCI DSS:最大限度地減少責任範圍-錢包+主機PSP;沒有PAN存儲。
3DS2對高風險情況具有約束力;按分段(總和/頻率/字段)調整摩擦。
Antifrod:device fingerprint,velocity規則,黑色/灰色列表,行為提示,通過SCA重新發現。
Idempotency:交易/會話密鑰→重新布線保護。
隱私:限制日誌中的PII;在客戶端事件中掩蓋金額/ID。
RG捆綁包:付款事件旁邊的動作記錄(限制/暫停),用於風險分析。

8)本地AU功能(實用)

AUD作為基本貨幣;轉換時的明確傭金和課程。
PayID/POLi作為後衛和擴展覆蓋範圍的補充。
AEST/AEDT時區:定制UI中的準確ETA付款/入計。
於爾。「付款方法」頁面:當前規則、限制、退款、爭議。

9) UX付款屏幕要求(最低)

預計4-6和+輸入字段。
可見:AUD貨幣,傭金,限額,入學時間。
Apple Pay/Google Pay按鈕高於「卡形狀」。
RG-CTA:在金額旁邊的「設置限制」。

10)度量標準及目標閾值

速度和漏鬥

*Time-to-Deposit (TTD) p95 ≤ 10自從在錢包裏踢球以來。
*CR Deposit (wallet)=成功存款/嘗試、錢包/網絡/設備分割。
*Drop-off on Pay Sheet≤ 8–10%.
*Retry Success Rateposle軟裝飾≥ 50%。

質量和風險

*Auth Rate(issuer approval) ↑;通過銀行/網絡進行監控。
*Chargeback Rate↓ 轉換為令牌/3DS2時。
*Fraud Reject Precision/Recall-假陽性/錯過的平衡。

RG

*RG Uptake after Deposit-在首次存款後啟用限額的用戶比例。
*Average Deposit Frequencyc用錢包vs卡制服(用於控制侵入性-無壓力)。

11)風險以及如何降低風險

錢包不可用(瀏覽器/設備/區域)→ PayID/POLi/卡表單上的即時後退。
發行人故障/3 DS摩擦→少量重復、不同身份驗證方法、原因提示。
不穩定網絡中的復制品→等容性+「處理」狀態和安全回路。
堆棧策略(用於應用程序)→驗證本地規則,分離Web支付域。
爭議/charjbacks →提交過程(evidence kit),SLA響應,數據豐富devyce/會話。

12)實施路線圖(MVP →規模)

1.PSP/網關選擇:Apple Pay/Google Pay支持,3DS2,令牌,報告。
2.Sandbox集成:Apple Merchant ID/域驗證;Google Pay TEST商人。
3.Backend:代幣的接收端點,等效性,邏輯。
4.Frontend:付款小部件,錢包可用性檢查,金額上限,RG-CTA。
5.風險配置文件:3DS2規則,velocity,設備信號;反機器人。
6.QA/SEC:e2e測試成功/失敗/撤回;CSP/SRI;TTD perf閾值。
7.飛行員:交通量的5-10%,A/B vs地圖表格;Auth Rate/TTD/下降監視。
8.縮放:100%,添加PayID/POLi作為後援;報告和dashbords。
9.優化:故障原因提示,本地金額預期,個人限額。

13)發行支票清單

Apple Pay:域驗證,「supportedNetworks」,3DS2啟用
Google Pay: `isReadyToPay`, `loadPaymentData`, `PAYMENT_GATEWAY` настроен
缺省的AUD;傭金/ETA可見
付款流中的RG按鈕/限制
相等性;正確狀態和retrai
防凍規則和3DS2腳本已測試
Dashbords:TTD、Auth Rate、Drop-off、Chargeback Rate
Folback方法(PayID/POLi/卡)按設備運行和排名
隱私/退款/爭議政策更新

14)玩家得到什麼

通過熟悉的錢包快速安全地存入一兩個小吃。
金額,傭金和狀態完全透明。
遊戲控制:訪問付款按鈕旁邊的限制和暫停。

15)結論

Apple Pay和Google Pay支持是2025年澳大利亞移動賭場的基本標準。它加快存款速度,提高轉換率,建立信任,同時通過代幣化和3DS2降低風險。實現無摩擦錢包的操作員獲勝,RG可見識字後衛和嚴格的質量指標。