按地區劃分的遊戲會話長度差異


遊戲會議的持續時間是一個指標,不僅可以評估用戶的參與,還可以評估該地區的文化,社會和經濟特征。在澳大利亞,各州的差異顯示出明顯的趨勢:在大型大都市地區,玩家的玩法更加動態和頻繁,而在基礎設施較不飽和的地區,玩家更喜歡漫長的遊戲周期。

新南威爾士州和維多利亞州-短暫但頻繁的會議

在新南威爾士州和維多利亞州,用戶更有可能進入在線賭場快速娛樂。這裏的平均會議時間明顯少於其他地區,但是每天的發射次數更高。這歸因於遊戲平臺的高競爭,移動應用程序的可用性以及大都市地區生活節奏的緊張。

昆士蘭州-持續時間和頻率之間的平衡

昆士蘭州的球員表現出混合的行為形式。會議不如新南威爾士州短,但會議時間不如人口較少的地區長。這裏的習慣是晚上或周末玩耍,每次連接花費更多的時間。

南澳大利亞州和西澳大利亞州-長遊戲周期

南澳大利亞州和西澳大利亞州的居民更有可能選擇長時間的比賽。遊戲的平均持續時間高於國家,每日連接次數較低。與大都市地區相比,主要原因是生活方式更加嚴格,離線娛樂選擇有限。在線插槽成為休閑的主要類型,從而延長了遊戲周期的持續時間。

塔斯馬尼亞州-「馬拉松」會議

塔斯馬尼亞州記錄了所有州中遊戲會話的最大平均長度。用戶選擇較少運行插槽,但會花費很長時間。這歸因於平臺之間的競爭較少,以及對玩家長期沈浸的熟悉遊戲的強烈關註。

北領地-指標差異很大

北領地的比賽時間範圍很廣。玩家包括短距離比賽的愛好者和長距離比賽的球迷。這是由於人口密度降低和訪問在線平臺的水平不同:一些玩家偶爾玩,一部分-有意在這個晚上或休息日花費。

ACT-移動格式實驗

澳大利亞首都特區以短期遊戲會議為主,這與移動應用程序的積極使用有關。在這裏,玩家更喜歡快速格式:休息期間有幾次旋轉,但是會議的規律性高於全國平均水平。

最終比較

簡短但頻繁的會議:新南威爾士州,VIC,ACT。
平均資產負債表:QLD。
長周期:SA,WA。
最大持續時間:TAS。
混合模型:NT。

這些差異表明,老虎機遊戲會議的持續時間與該地區的生活方式,基礎設施和文化習慣直接相關。