O’yinni vaqtincha to’xtatib turuvchi foydalanuvchilar soni

Ajrim

«O’yinni vaqtincha to’xtatib turish» deganda foydalanuvchilarning cheklangan muddatga self-exclusion yoki bir necha soatdan bir necha oygacha bo’lgan davrga stavkalarga kirishni to’xtatib turish imkonini beruvchi cool-off/vaqtinchalik blokirovka funksiyalarini faollashtirish bilan bog’liq harakatlari tushuniladi.

2025 yil asosiy ko’rsatkichlari

Futbolchilarning 12-14 foizi bir yilda kamida bir marta o’yinni o’rnatilgan asboblar orqali to’xtatib qo’ygan.
2024 yilga nisbatan o’sish: + 3-4 p.p., bu onbordingda variantning ko’rinishi kuchayishi va uzoq davom etadigan sessiyalarda ko’tariladigan eslatmalar bilan bog’liq.
Tanaffusning median muddati: 7 kun, o’rtacha - 12-15 kun (auditoriyaning bir qismi hisobiga oylik blokirovka bilan).

Tanaffuslarning davomiyligi boʻyicha tuzilma

Qisqa muddatli (24-72 soat): barcha holatlarning 45% ~.
O’rta muddatli (1-4 hafta): ~ 40%.
Uzoq muddatli (1-6 oy): ~ 15%.

💡Uzoq muddatli tanaffuslarda blokirovka tugagandan keyin oʻyinga qaytish koʻrsatkichi 65% dan past boʻlsa, qisqa muddatli tanaffuslarda 80% dan yuqori boʻladi.

Yosh bo’yicha segmentatsiya

18-24 yillar: foydalanuvchilarning ~ 16 foizi pauzalarni faollashtirdi; qisqa blokirovkalar (1-3 kun) ustunlik qiladi.
25-34 yosh: ~ 14-15%, ko’pincha 1-2 haftalik blokirovkalardan foydalaniladi.
35-44 yosh: ~ 12%, bu guruhda oylik tanaffuslar ulushi yuqori.
45 + yosh: ~ 9-10%, lekin faollashganlar orasida ko’pincha uzoq muddatli blokirovkalar tanlanadi (1 oydan).

Mahsulotlar bo’yicha segmentatsiya

Slots: ~ 14% o’yinchilar, asosan, qisqa pauzalardan foydalanishgan.
Live-o’yinlar (ruletka, blekjek): 10-11% ~, o’rta muddatli pauzalardan ko’proq.
Sport stavkalari: 8-9% ~, koʻpincha mavsumlararo yoki yirik yoʻqotishlar davrida toʻxtatiladi.

Mintaqaviy farqlar

NSW va VIC: maksimal ko’rsatkichlar - pauzali o’yinchilarning 13-15%.
QLD va WA: 11-12%.
SA va TAS: taxminan 10%.
Sabablari: self-exclusion-instrumentlarning UX integratsiyasi va reklama cheklovlari darajasidagi farqlar.

Xulq-atvor effektlari

Qaytish vaqti: tanaffusli foydalanuvchilar uchun 15-18% qisqartiriladi.
Tanaffusdan keyingi depozitning o’rtacha summasi blokirovkadan oldingi davrga nisbatan 12-14% past.
Tanaffusdan keyin limit o’rnatish ehtimoli 20-22 foizga yuqori.
Qaytarish uchun shikoyat va so’rovlar chastotasi blokirovkadan o’tgan segment orasida 15-17 foizga kamayadi.

Tanaffuslarni faollashtirish triggerlari

Yo’qotishlar seriyasi: barcha holatlarning 35-40%.
Push/realiti-chek eslatmalari: ~ 25%.
Shaxsiy holatlar (dam olish, moliya): ~ 20%.
Sapport yoki RG-materiallar tavsiyasi: ~ 10%.

Dinamika 2023 → 2025

2023: ~ 7-8% futbolchilar vaqtinchalik blokirovkadan foydalanishgan.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
O’sish depozit ekranidagi cool-off tugmalarining majburiy integratsiyasi va sessiyalarning davomiyligi to’g "risidagi push-bildirishnomalarning joriy etilishi bilan izohlanadi.

Operatorlar tomonidan tahlil qilish metrikalari

Pause Rate (PR): tanaffus qilgan futbolchilar ulushi ≥ 1 marta.
Median Pause Length (MPL): tanaffusning median davomiyligi.
Return-to-Play Rate (RPR): blokirovka tugaganidan keyin o’yinga qaytish foizi.
Post-Pause RG Adoption (PPRA): tanaffusdan keyin limit oʻrnatgan oʻyinchilar ulushi.
Churn vs Pause: tanaffusdan keyin qancha o’yinchi qaytishni to’xtatadi.

Jami

2025 yilda Avstraliyadagi har yettinchi o’yinchi vaqtinchalik blokirovka vositalari orqali o’yinni kamida bir marta to’xtatib qo’ydi. Ko’pchilik qisqa pauzalarni tanlaydi, ammo uzoq muddatli blokirovkalar segmenti o’sib bormoqda. Bu chora-tadbirlar oʻyin faolligini pasaytiradi, shikoyatlar xavfini kamaytiradi va limitlarni koʻproq joriy etishga yordam beradi. Operatorlar uchun asosiy vazifa - bir marta bosish orqali tanaffusni sodda faollashtirishni ta’minlash va uni qo’shimcha nazorat vositalarini taklif qilish bilan bog’lashdir.

Tanaffus turlari (24-72 soat, 1-4 hafta, 1-6 oy) bo’yicha ularning ulushi, median uzunligi, qaytarilishi va xulq-atvor ta’siri bo’yicha qiyosiy jadval tuzmoqchimisiz?